فناوری اطلاعات و ارتباطات

خبری-آموزشی-تفریحی

فناوری اطلاعات و ارتباطات

خبری-آموزشی-تفریحی

رونمایی از کسپرسکی آندرویدی

به گزارش ایتنا به نقل از موسسه دیده بان آی تی،غرفه شرکت کسپرسکی در بارسلونای اسپانیا از ۱۴ تا ۱۷ فوریه ارائه کننده راهکارهای امنیتی برای تلفن های همراه خواهد بود. 

در طی این کنگره، نسخه ۹ آنتی ویروس موبایل کسپرسکی که از سکوهای آندروید و بلک بری پشتیبانی می کند، توانایی های خود در زمینه حفاظت از تلفن های همراه هوشمند در برابر انواع بدافزارها و تهدیدات را به نمایش خواهد گذاشت. 

همچنین در این مراسم، یوجین کسپرسکی، مدیرعامل شرکت در یک نشست خبری، از نسخه جدید نرم افزار رونمایی خواهد کرد و درخصوص تهدیدات آتی دنیای تلفن های همراه سخنرانی خواهد نمود.
در بخش دیگری از کنگره نیز وینسنت دیاز، تحلیلگر ارشد تهدیدات سخنرانی خواهد کرد و از برنامه های آتی شرکت کسپرسکی در زمینه ارائه راهکارهای ویژه اپراتورهای تلفن همراه خواهد گفت. 

منبع:ایتنا

کینکت به کمک جراحان می آید

kinnect-surj.jpg

از زمانی که کینکت بعنوان گجت بازی وارد بازار شد، تلاشهای زیادی برای استفاده های دیگر از آن هم انجام گرفت که خیلی از این تلاشها هم موفقیت آمیز بوده اند و حالا قرار است کینکت نقش یک جاسوس دو جانبه را برای جراحان بازی کند. ‏

بگذارید کمی به عقب بر گردیم، از زمانی که روبوتهای جراح ( مانند روبوت داوینچی) وارد عرصه جراحی از راه دور شدند، نحوه کنترل آنها همواره یک مشکل بوده، اولا استفاده از جوی استیک برای کنترل دستهای نه چندان ظریف روبوت اصلا باب میل جراحان نبود، ثانیا جراحان هیچ بازخوردی از محیط عمل نداشتند، مثلا ممکن بود که ابزار جراحی به یک استخوان برخورد کرده و متوقف شده باشد، اما جوی استیک همچنان به جلو می رفت و جراح هیچ حسی از برخورد نداشت، مخصوصا وقتی که برخورد در زمینه دوربین واضح نبود.‏ ‏

برای مشکل اول، یکی از محققین لابراتوار CIRL روشی ابداع کرده تا با استفاده از کینکت حرکات دستهای جراحی تشخیص داده شود و دستورات لازم به بازوهای روبوت جراح فرستاده شود. به این ترتیب جراحان با حرکات همیشگی و راحت تر دستان و انگشتان خود می توانند بصورت ظریفتری بازوهای جراحی را حرکت دهند. از طرف دیگر عده ای از مهندسین دانشگاه واشنگتن هم روشی ابداع کردند تا با استفاده از کینکت حرکات بازوهای روبوت زیر نظر گرفته شود و بازخورد آن به کنترل کننده منتقل شود، به این ترتیب وقتی ابزارهای جراحی به مانعی می خورند حرکتشان کند میشود یا از کنار استخوانی لیز می خورند، حس لازم می تواند به جوی استیک مخابره شود و با ویبره یا توقف حرکت دسته جوی استیک، جراح را از وضع موجود باخبر سازد.‏ ‏

در مورد اول ما یک کینکت کنار جراح خواهیم داشت تا حرکات او را چک کند و در مورد دوم یک کینکت کنار روبات خواهد بود تا جزییات حرکت او را به جراح اطلاع دهد. ‏

این دو تحقیق جدا از هم و در دو موسسه مختلف صورت گرفته اند، اما تصور کنید که این دو روش با هم ادغام شوند یعنی حرکات دست جراح به بازوهای روبات منتقل شود و حرکات بازوهای روبات هم به دستکشی که جراح پوشیده است و با استفاده از ویبره های ظریف تمام جزئیات حرکت بازوی روبوتیک را برای جراح قابل حس کند، در این حالت تقریبا شرایطی واقعی خواهیم داشت که بسیاری از مشکلات فعلی روباتهای جراحی از دور را برطرف می کند. ‏

استفاده از کینکت در جراحی نه تنها یک پیشرفت به حساب می آید بلکه باعث صرفه جویی قابل توجهی هم می شود، فقط در مورد تحقیق دانشگاه واشنگتن هزینه ساخت چنین دستگاهی حداقل ۵۰ هزار دلار بود که اکنون با کینکت ۱۵۰ دلاری همان کار به صورت بهتری انجام میشود. ‏

از زمانی که کینکت بعنوان گجت بازی وارد بازار شد، تلاشهای زیادی برای استفاده های دیگر از آن هم انجام گرفت که خیلی از این تلاشها هم موفقیت آمیز بوده اند و حالا قرار است کینکت نقش یک جاسوس دو جانبه را برای جراحان بازی کند. ‏

بگذارید کمی به عقب بر گردیم، از زمانی که روبوتهای جراح ( مانند روبوت داوینچی) وارد عرصه جراحی از راه دور شدند، نحوه کنترل آنها همواره یک مشکل بوده، اولا استفاده از جوی استیک برای کنترل دستهای نه چندان ظریف روبوت اصلا باب میل جراحان نبود، ثانیا جراحان هیچ بازخوردی از محیط عمل نداشتند، مثلا ممکن بود که ابزار جراحی به یک استخوان برخورد کرده و متوقف شده باشد، اما جوی استیک همچنان به جلو می رفت و جراح هیچ حسی از برخورد نداشت، مخصوصا وقتی که برخورد در زمینه دوربین واضح نبود.‏ ‏

ادامه مطلب ...

Battlefield 3 تایید شد.... میدان جنگ در تهران

هفته پیش، سایت گیم‌اینفورمر پرده از بازی جدید استودیو DICE  برداشت و بتلفیلد 3 را معرفی کرد. این نسخه شماره‌دار، علیرغم شباهت تصاویر منتشر شده از آن ادامه‌ای بر داستان‌های بد کمپانی و دیگر بتلفیلد‌ها نخواهد بود و ادامه‌ای بر بتلفیلد 2 که 6 سال پیش منتشر شد خواهد بود. همچنین گیم‌اینفورمر ماه آینده در شماره ماه مارس همانگونه که از کاور و جلد مجله پیداست، اطلاعات بیشتری از بازی را منتشر خواهد کرد. دایس در این بازی از موتور گرافیکی Frostbite 2.0 استفاده خواهد کرد و قول پیشرفت‌های فراوان را داده است. بد کمپانی 2 و قسمت مالتی پلیر مدال افتخار که آخرین ساخته‌های این استودیو هستند هر دو بر مبنای فراست‌بایت 5/1ساخته شده‌اند. دایس با این موتور قدرتمند قول سیستم تخریب فوق‌العاده‌تر از آن چیزی را داده است که در بدکمپانی 2 دیده‌ایم. همچنین دایس وعده‌های جالبی در مورد بخش مالتی‌پلیر داده است که از جمله آنها می‌توان به 64 نفر آنلاین اشاره کرد که بسیار ایده جاه طلبانه‌ای به نظر می‌رسد و شکست MAG در این حیطه نیز نشان از بالا بودن حجم کار دارد. مساله جالب توجهی که چند روزی است انجمن‌ها و سایت‌ها را حسابی مشغول کرده وجود لوکیشن‌هایی از شهر‌های بزرگ دنیا از جمله پاریس، نیویورک و تهران در بازی است. هنوز این اطلاعات توسط دایس و اکترونیک‌آرتز تایید نشده‌اند اما خرده‌فروشی بزرگ انگلیسی GAME این موضوع را خاطر نشان کرده و توضیحات بیشتری ضمیمه آن کرده است که احتمال صحت این ماجرا را افزایش می‌دهد. گیم‌اینفورمر در 1 مارس اطلاعات کلی بازی را منتشر خواهد کرد. همچنین در انتهای این ماه الکترونیک‌آرتز در همایش کنفرانس بازی‌سازان اخبار بیشتری از بازی را منتشر خواهد کرد. به گفته الکترونیک آرتز بازی در پاییز سال جاری برای PC، X360  و PS3 منتشر خواهد شد.

منبع:عصر ارتباط

“فایل سیستم” چیست

وقتی که شما هارد درایو یا فلش درایوتان را فرمت می کنید با این کار آن را برای استفاده­ به عنوان وسیله­ی ذخیره سازی توسط یک سیستم عامل آماده کرده­اید. در طول این فرآیند یک “فایل سیستم” نصب می شود و تمام اطلاعاتی که از قبل بر روی آن درایو ذخیره شده بود، از بین می روند.

ممکن است که پیش از این در مورد ” فایل سیستم های” کامپیوتر از قبیل FAT یا NTFS، چیزهایی شنیده باشید اما آیا واقا می دانید که آن ها چه کاری انجام می دهند و سیستم شما در حال حاضر از کدام­شان استفاده می کند؟ این مقاله شرح می دهد که آن ها چگونه کار می کنند و چه تفاوت هایی بینشان وجود دارد. هم چنین در ادامه من به شما نشان می دهم چگونه می توانید بفهمید کدام یک از “فایل سیستم های” روی درایوتان در حال اجرا می باشد.

ادامه مطلب ...